강체·회전
- 둥글지 않은데 왜 계속 구를까 — 플리포 플립
IYPT 2026 문제 6 ‘Flipo Flip’의 원리와 실험 설계. 강체의 회전부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 공중에서 스스로 뒤집히는 라켓 — 테니스 라켓 정리
IYPT 2026 문제 7 ‘Tennis racket theorem’의 원리와 실험 설계. 강체의 회전부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 돌아오는 종이 날개 — 종이 부메랑
IYPT 2025 문제 1 ‘Invent Yourself: Paper boomerang’의 원리와 실험 설계. 양력부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 돌리면 기어오르는 자석 — 오르는 자석
IYPT 2025 문제 4 ‘Climbing Magnets’의 원리와 실험 설계. 자기력부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 풀리며 춤추는 용수철 — 춤추는 슬링키
IYPT 2025 문제 5 ‘Dancing Slinky’의 원리와 실험 설계. 비틀림(토션)부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 스스로 걸어 내려가는 사다리 — 강체 램프 워커
IYPT 2024 문제 3 ‘Rigid Ramp Walker’의 원리와 실험 설계. 중력 위치 에너지부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 돌면서 멀리 나는 고무줄 — 회전 고무줄
IYPT 2024 문제 4 ‘Shooting Rubber Band’의 원리와 실험 설계. 탄성 퍼텐셜 에너지부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 닿지 않고 돌리는 톱니바퀴 — 자기 기어
IYPT 2024 문제 10 ‘Magnetic Gear’의 원리와 실험 설계. 자기력부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 종이 한 장이 자를 붙잡는다 — 자 트릭
IYPT 2024 문제 14 ‘Ruler Trick’의 원리와 실험 설계. 대기압부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 중력을 갈아 끼우는 진자 — 오일러 진자
IYPT 2023 문제 8 ‘Euler's pendulum’의 원리와 실험 설계. 물리 진자부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 허공에 숨은 나사산 — 막대 위의 링
IYPT 2022 문제 3 ‘Ring on the Rod’의 원리와 실험 설계. 정지 마찰과 운동 마찰부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 동전의 세 번째 얼굴 — 삼면 주사위
IYPT 2022 문제 7 ‘Three-Sided Dice’의 원리와 실험 설계. 무게중심부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 뜨거운 공기의 물레방아 — 촛불 터빈
IYPT 2022 문제 13 ‘Candle Powered Turbine’의 원리와 실험 설계. 대류부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 갈라지는 바닥 — 구슬 동역학
IYPT 2021 문제 7 ‘Bead dynamics’의 원리와 실험 설계. 등속 원운동부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 닫히지 않는 궤도 — 스핀 드리프트
IYPT 2021 문제 10 ‘Spin Drift’의 원리와 실험 설계. 강체의 구름 운동부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 놓은 높이를 넘어 튀는 민트 — 되튀는 캡슐
IYPT 2021 문제 15 ‘Rebounding capsule’의 원리와 실험 설계. 반발 계수부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 손바닥에서 날아오르는 회전 날개 — 손 헬리콥터
IYPT 2021 문제 17 ‘Hand helicopter’의 원리와 실험 설계. 양력부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 기억하는 금속이 돌리는 바퀴 — 니티놀 엔진
IYPT 2020 문제 16 ‘Nitinol Engine’의 원리와 실험 설계. 형상기억합금부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 팽이처럼 돌아 멀리 나는 카드 — 카드 던지기
IYPT 2020 문제 17 ‘Playing Card’의 원리와 실험 설계. 각운동량부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 입김으로 키우는 초고속 회전 — 허리케인 볼
IYPT 2019 문제 6 ‘Hurricane Balls’의 원리와 실험 설계. 강체부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 기울기가 핸들이다 — 링 오일러
IYPT 2018 문제 6 ‘Ring Oiler’의 원리와 실험 설계. 운동 마찰과 정지 마찰부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 뜨거워진 금속은 자석을 잊는다 — 퀴리점 엔진
IYPT 2018 문제 12 ‘Curie Point Engine’의 원리와 실험 설계. 강자성부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 회전을 버려야 바로 선다 — 물병 뒤집기
IYPT 2018 문제 17 ‘Water Bottle’의 원리와 실험 설계. 각운동량부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 가벼운 공이 멈춰 서는 자리 — 원뿔을 그리며 도는 관 속의 공
IYPT 2017 문제 9 ‘Ball in a Tube’의 원리와 실험 설계. 회전 기준계부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 실이 풀리면 축이 고개를 든다 — 비틀림 자이로스코프
IYPT 2017 문제 12 ‘Torsion Gyroscope’의 원리와 실험 설계. 각운동량부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 멈췄다 다시 도는 쪽이 날것이다 — 삶은 달걀 판별
IYPT 2017 문제 15 ‘Boiled Egg’의 원리와 실험 설계. 각운동량부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 조작할 수 없는 우연 — 기계식 난수 발생기
IYPT 2016 문제 1 ‘Invent Yourself’의 원리와 실험 설계. 난수부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 던진 공이 나에게 되돌아온다 — 두 판 사이의 슈퍼볼
IYPT 2016 문제 4 ‘Super Ball’의 원리와 실험 설계. 비스듬한 충돌부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 튕겨 나가지 않는 공 — 회전판 위의 구르기
IYPT 2016 문제 11 ‘Rolling on a Disc’의 원리와 실험 설계. 구름 운동부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 모양이 정하는 빈틈 — 알갱이 쌓임
IYPT 2015 문제 1 ‘Packing’의 원리와 실험 설계. 무작위 조밀 쌓임(random close packing)부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 스스로 뛰어오르는 바퀴 — 추달린굴렁쇠
IYPT 2014 문제 5 ‘Loaded hoop’의 원리와 실험 설계. 편심부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 돌리면 갇히는 안장점 — 회전안장
IYPT 2014 문제 13 ‘Rotating saddle’의 원리와 실험 설계. 안장면·안장점부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 천이 휘면 힘이 된다 — 탄성 공간의 겉보기 중력 상수
IYPT 2013 문제 2 ‘Elastic space’의 원리와 실험 설계. 탄성 막부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 한 바퀴가 통째로 달려간다 — 진자 사슬 위의 솔리톤
IYPT 2013 문제 4 ‘Soliton’의 원리와 실험 설계. 고립파부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 넘어질까, 다시 설까 — 자석 위의 동전
IYPT 2012 문제 9 ‘Magnet and coin’의 원리와 실험 설계. 자기 쌍극자부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 들어갔다 도로 튀어나오는 공 — 골프공 포획의 임계 속도
IYPT 2012 문제 15 ‘Frustrating golf ball’의 원리와 실험 설계. 포물선 운동부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 대류를 눌러 놓고 열은 더 나른다 — 회전하는 대류
IYPT 2011 문제 6 ‘Convection’의 원리와 실험 설계. 레일리–베나르 대류부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 너무 느려도, 너무 빨라도 떨어진다 — 부양 팽이
IYPT 2011 문제 12 ‘Levitating spinner’의 원리와 실험 설계. 언쇼 정리부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 뒤로 돌지만 뒤로 가지 않는다 — 움직이는 원통
IYPT 2011 문제 14 ‘Moving cylinder’의 원리와 실험 설계. 운동 마찰력부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 5 g을 공중에 붙잡아 두는 법 — 느린 낙하
IYPT 2011 문제 15 ‘Slow descent’의 원리와 실험 설계. 공기 저항(항력)부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 돌릴수록 길어지는 용수철 — 회전 용수철
IYPT 2010 문제 16 ‘Rotating spring’의 원리와 실험 설계. 원심력부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 책상 끝을 때리면 막대가 날아오른다 — 자치기의 물리
IYPT 2008 문제 1 ‘Tip-cat’의 원리와 실험 설계. 강체 역학부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 떨어지며 스스로 도는 씨앗 — 단풍나무 씨앗의 비행
IYPT 2008 문제 2 ‘Winged seed’의 원리와 실험 설계. 자동회전(autorotation)부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 얼음이 물보다 빨리 돈다 — 회전하는 얼음 조각
IYPT 2008 문제 13 ‘Spinning ice’의 원리와 실험 설계. 각운동량 보존부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 우연은 어디서 태어나는가 — 동전의 확률
IYPT 2006 문제 5 ‘Probability’의 원리와 실험 설계. 강체부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 붙지 않는 금속이 자석을 붙잡는다 — 구르는 자석
IYPT 2006 문제 12 ‘Rolling magnets’의 원리와 실험 설계. 전자기 유도부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 혼자서는 구르고, 둘이서는 멈춘다 — 멈춘 두 공
IYPT 2005 문제 2 ‘The two ball problem’의 원리와 실험 설계. 힘의 평형부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 잦아들수록 빨라지는 회전 — 회전 동전
IYPT 2004 문제 7 ‘Coin’의 원리와 실험 설계. 강체의 회전 운동부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 마법의 각도 20° — 물수제비
IYPT 2004 문제 8 ‘Pebble Skipping’의 원리와 실험 설계. 동적 양력부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 땅에 닿기 전에 두 동강 — 부러지는 굴뚝
IYPT 2003 문제 9 ‘Falling chimney’의 원리와 실험 설계. 강체부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 45도로 던지면 오히려 손해 — 프리스비 멀리 던지기
IYPT 2003 문제 14 ‘Rotating disk’의 원리와 실험 설계. 양력부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 위아래로만 흔들 수 없는 추 — 탄성 진자
IYPT 2002 문제 16 ‘Elastic pendulum’의 원리와 실험 설계. 단순 조화 운동부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 속도는 맞바꾸고 회전은 남는다 — 굴러가는 두 공
IYPT 2001 문제 11 ‘Rolling balls’의 원리와 실험 설계. 구름 운동(굴림)부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 가벼운 공은 바깥이 아니라 안으로 — 회전목마 위의 부력
IYPT 2000 문제 7 ‘Merry-go-round’의 원리와 실험 설계. 부력부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 돌지 않는 물이 캔을 앞세운다 — 부분적으로 찬 캔의 굴림
IYPT 2000 문제 13 ‘Rolling can’의 원리와 실험 설계. 관성 모멘트부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 봉을 밀어 올리면 제자리서 도는 원반 — 봉 위의 회전 원반
IYPT 1998 문제 3 ‘Spinning Disc’의 원리와 실험 설계. 정지 마찰과 운동 마찰부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 높이가 지우는 앞면의 기억 — 떨어지는 동전
IYPT 1997 문제 2 ‘Coin’의 원리와 실험 설계. 확률부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 림 위의 5 g이 훔쳐 간 시간 — 자전거 경주
IYPT 1996 문제 3 ‘Cycle racing’의 원리와 실험 설계. 미끄러짐 없는 굴림부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 마찰은 그대로인데 손끝만 가벼워진다 — 바닥 광택기
IYPT 1996 문제 9 ‘Floor-polisher’의 원리와 실험 설계. 운동 마찰력부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 동시에 부딪치면 결과가 갈린다 — 세 원반 충돌
IYPT 1995 문제 7 ‘Three discs’의 원리와 실험 설계. 평면 이차원 충돌부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 밀지 않아도 굴러간다 — 풀리는 카펫
IYPT 1995 문제 8 ‘Carpet’의 원리와 실험 설계. 구름 운동(rolling motion)부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 바퀴는 어디까지 커질 수 있을까 — 외발자전거
IYPT 1992 문제 2 ‘Unicycle’의 원리와 실험 설계. 역진자(거꾸로 선 진자)부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 빨아들이는 바퀴는 어느 쪽으로 도는가 — 세그너 수차
IYPT 1990 문제 8 ‘Segner's wheel’의 원리와 실험 설계. 반작용력부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 빨리 굴릴수록 더 붙잡는가 — 구름 마찰과 속도
IYPT 1989 문제 4 ‘Rolling friction’의 원리와 실험 설계. 구름 마찰(구름 저항)부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 창밖을 보지 않고 속력을 잰다 — 지하철 속도계
IYPT 1989 문제 8 ‘Metro’의 원리와 실험 설계. 고유가속도(비력)부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.