IYPT 2003
- 하늘에 8자를 그리는 연 — 연의 운동
IYPT 2003 문제 1 ‘Motion of a kite’의 원리와 실험 설계. 양력부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 어떤 방울은 멈추고 어떤 방울은 달린다 — 유리창의 빗방울
IYPT 2003 문제 2 ‘Water drops’의 원리와 실험 설계. 표면 장력부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 붙이면 읽히고 떼면 사라진다 — 투명 필름
IYPT 2003 문제 3 ‘Transparent film’의 원리와 실험 설계. 굴절부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 렌즈가 아니라 거울이다 — 비눗방울의 밝은 점
IYPT 2003 문제 4 ‘Bright spots’의 원리와 실험 설계. 비눗막부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 작은 것은 갇히고 큰 것은 뚫는다 — 계면의 기포
IYPT 2003 문제 5 ‘Bubbles at an interface’의 원리와 실험 설계. 표면 장력부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 뚜껑을 여는 순간 얼어붙는다 — 탄산음료 결빙
IYPT 2003 문제 6 ‘Freezing soft drinks’의 원리와 실험 설계. 과냉각부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 살살 흔들면 한 칸으로 몰린다 — 진동하는 상자
IYPT 2003 문제 7 ‘Oscillating box’의 원리와 실험 설계. 입상 물질부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 물이 피스톤이 된다 — U자관 열기관
IYPT 2003 문제 8 ‘Heat engine’의 원리와 실험 설계. 액주 진동부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 땅에 닿기 전에 두 동강 — 부러지는 굴뚝
IYPT 2003 문제 9 ‘Falling chimney’의 원리와 실험 설계. 강체부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 꼬마전구가 스스로 진폭을 붙잡는다 — 텅스텐 램프
IYPT 2003 문제 10 ‘Tungsten lamp’의 원리와 실험 설계. 저항의 온도 계수부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 무지방 우유는 왜 여전히 흰가 — 우유 탁도계
IYPT 2003 문제 11 ‘Light scattering’의 원리와 실험 설계. 콜로이드부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 먼저 멎는 쪽이 덜 익은 쪽 — 달걀 비틀림 점도계
IYPT 2003 문제 12 ‘Boiled egg’의 원리와 실험 설계. 비틀림 진자부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 데우지 않고 물만 빼낸다 — 전기삼투 배수
IYPT 2003 문제 13 ‘Electro-osmosis’의 원리와 실험 설계. 전기 이중층부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 45도로 던지면 오히려 손해 — 프리스비 멀리 던지기
IYPT 2003 문제 14 ‘Rotating disk’의 원리와 실험 설계. 양력부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 고리가 고리를 통과한다 — 와류 대포
IYPT 2003 문제 15 ‘Vortices’의 원리와 실험 설계. 와도부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 찬물이 가라앉아야 식는다 — 냄비와 얼음
IYPT 2003 문제 16 ‘Pot and ice’의 원리와 실험 설계. 자연 대류부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 불씨는 나무가 아니라 가루에서 난다 — 활비비 발화
IYPT 2003 문제 17 ‘Prometheus problem’의 원리와 실험 설계. 마찰 계수부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.