IYPT 2007
- 켜는 순간, 열 배의 전류가 흐른다 — 필라멘트 돌입 전류
IYPT 2007 문제 1 ‘Filament’의 원리와 실험 설계. 돌입 전류부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 놓았는데 떨어지지 않는 끝 — 떨어지는 슬링키
IYPT 2007 문제 2 ‘Slinky’의 원리와 실험 설계. 자유 낙하부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 부딪친 두 물줄기가 얇은 막이 된다 — 충돌하는 물제트
IYPT 2007 문제 3 ‘Water jets’의 원리와 실험 설계. 표면장력부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 늘지 않는 실이 용수철이 된다 — 실팽이(실에 꿴 단추 회전자)
IYPT 2007 문제 4 ‘Spring thread’의 원리와 실험 설계. 탄성력부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 끌리지 않고 오히려 밀려난다 — 수면 위 면도날
IYPT 2007 문제 5 ‘Razor Blade’의 원리와 실험 설계. 표면장력부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 휘저을수록 묽어지는 땅 — 진흙에 빠졌을 때
IYPT 2007 문제 6 ‘Rheology’의 원리와 실험 설계. 유변학(rheology)부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 문지르기만 해서는 그 소리가 안 난다 — 귀뚜라미 소리
IYPT 2007 문제 7 ‘Crickets’의 원리와 실험 설계. 발음(stridulation)부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 컵이 흘리는 땀은 어디서 왔을까 — 컵에 맺힌 물방울
IYPT 2007 문제 8 ‘Condensation’의 원리와 실험 설계. 포화 수증기압부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 놓자마자 달아나는 한 방울 — 스스로 움직이는 잉크 방울
IYPT 2007 문제 9 ‘Ink Droplet’의 원리와 실험 설계. 표면장력부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 나갔던 물이 그대로 돌아오는데 왜 앞으로 갈까 — 퍽퍽보트
IYPT 2007 문제 10 ‘Steam Boat’의 원리와 실험 설계. 기화와 응축부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 속도가 만들어 주는 바닥 — 가라앉지 않는 최소 속도
IYPT 2007 문제 11 ‘Water Ski’의 원리와 실험 설계. 부력부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 주사기를 밀면 초점이 움직인다 — 초점이 변하는 액체 렌즈
IYPT 2007 문제 12 ‘Fluid lens’의 원리와 실험 설계. 빛의 굴절부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 부풀수록 옅어지는 색 — 부풀어 오르는 풍선의 빛
IYPT 2007 문제 13 ‘Balloon’의 원리와 실험 설계. 편광부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 단단하게가 답이 아니라면 — 흔들려도 버티는 건물
IYPT 2007 문제 14 ‘Earthquake’의 원리와 실험 설계. 고유 진동수부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 길수록 빨라질까 — 입으로 부는 발사관
IYPT 2007 문제 15 ‘Blowpipe’의 원리와 실험 설계. 압력차부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 한 방울이 부르는 연쇄 — 주름관의 물 사태
IYPT 2007 문제 16 ‘Water Cascade’의 원리와 실험 설계. 주름관부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.
- 가만히 얼렸을 뿐인데 봉우리가 솟았다 — 얼음 위의 융기
IYPT 2007 문제 17 ‘Ice Bulge’의 원리와 실험 설계. 응고(상전이)부터 변인 통제, 자료 해석, 확장 탐구까지 살펴봅니다.